Tercer tutorial sobre Cheat Engine, tocando temas básicos sobre punteros. Se da por hecho que se ha visto la entrada sobre punteros: Introducción a Punteros
miércoles, 20 de marzo de 2019
Tutorial - Cheat Engine: Parte 3: Punteros
Tercer tutorial sobre Cheat Engine, tocando temas básicos sobre punteros. Se da por hecho que se ha visto la entrada sobre punteros: Introducción a Punteros
jueves, 4 de enero de 2018
C++ - Deserialización de clases
En esta entrada vamos a terminar lo empezado en esta otra: Serialización de clases
miércoles, 8 de febrero de 2017
Introducción a JavaScript para programadores
Esta entrada será la primera de una serie. Su finalidad es mostrar conceptos importantes de determinados lenguajes, sirviendo de iniciación para programadores ya experimentados en algún lenguaje.
lunes, 30 de enero de 2017
C++ - Threads (Hilos)
En esta entrada, se hablará sobre los Threads de la librería estándar de C++11. Se verá lo básico para poder empezar a utilizarlos.
jueves, 18 de junio de 2015
C++ - Programa básico con SFML y OpenGL
Esta entrada no será texto, sinó un vídeo grabado en el que muestro el proceso mediante el cual hago un programa muy sencillo como base para usar OpenGL con SFML. Lo hago en 2D, pero se puede usar OpenGL para 3D también, por supuesto, solo habría que plantearlo.
miércoles, 8 de abril de 2015
C++ - Serialización de clases
Hola de nuevo, tras tanto, tanto tiempo. En esta entrada, pondré algún ejemplo de cómo serializar una clase o estructura, para posteriormente guardarla en un archivo, enviarla por sockets, o cualquier otro fin que requiera convertir la clase o estructura a un arreglo de bytes.
domingo, 10 de agosto de 2014
Programa - C++: Detector de números primos
Hola de nuevo a otra entrada de Code0x66 ;D
¿Quién ha querido alguna vez una base de datos con muchos primos, eh? Pues algo así hará el programa que traigo hoy aquí.
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