jueves, 18 de junio de 2015

C++ - Programa básico con SFML y OpenGL


Programa básico con SFML y OpenGL


Esta entrada no será texto, sinó un vídeo grabado en el que muestro el proceso mediante el cual hago un programa muy sencillo como base para usar OpenGL con SFML. Lo hago en 2D, pero se puede usar OpenGL para 3D también, por supuesto, solo habría que plantearlo.

miércoles, 8 de abril de 2015

C++ - Serialización de clases

Serialización de clases

Hola de nuevo, tras tanto, tanto tiempo. En esta entrada, pondré algún ejemplo de cómo serializar una clase o estructura, para posteriormente guardarla en un archivo, enviarla por sockets, o cualquier otro fin que requiera convertir la clase o estructura a un arreglo de bytes.