miércoles, 20 de marzo de 2019

Tutorial - Cheat Engine: Parte 3: Punteros



Tutorial sobre Cheat Engine


Tercer tutorial sobre Cheat Engine, tocando temas básicos sobre punteros. Se da por hecho que se ha visto la entrada sobre punteros: Introducción a Punteros

miércoles, 8 de febrero de 2017

Introducción a JavaScript para programadores

Introducción a JavaScript para programadores

Esta entrada será la primera de una serie. Su finalidad es mostrar conceptos importantes de determinados lenguajes, sirviendo de iniciación para programadores ya experimentados en algún lenguaje.

lunes, 30 de enero de 2017

C++ - Threads (Hilos)

Threads (Hilos)

En esta entrada, se hablará sobre los Threads de la librería estándar de C++11. Se verá lo básico para poder empezar a utilizarlos.


jueves, 18 de junio de 2015

C++ - Programa básico con SFML y OpenGL


Programa básico con SFML y OpenGL


Esta entrada no será texto, sinó un vídeo grabado en el que muestro el proceso mediante el cual hago un programa muy sencillo como base para usar OpenGL con SFML. Lo hago en 2D, pero se puede usar OpenGL para 3D también, por supuesto, solo habría que plantearlo.

miércoles, 8 de abril de 2015

C++ - Serialización de clases

Serialización de clases

Hola de nuevo, tras tanto, tanto tiempo. En esta entrada, pondré algún ejemplo de cómo serializar una clase o estructura, para posteriormente guardarla en un archivo, enviarla por sockets, o cualquier otro fin que requiera convertir la clase o estructura a un arreglo de bytes.


domingo, 10 de agosto de 2014

Programa - C++: Detector de números primos

Detector de números primos


Hola de nuevo a otra entrada de Code0x66 ;D
¿Quién ha querido alguna vez una base de datos con muchos primos, eh? Pues algo así hará el programa que traigo hoy aquí.